Mechanika gry CyberFantasy opiera się głównie o rzuty kostką i system turowy nazwany systemem Re:Act.
Re:Act to sposób prowadzenia rozgrywki, opierający się na znanych większości turach ataku i obrony, nazywanych tutaj turami akcji i reakcji. Po turach akcji i reakcji następuje raport bitewny pisany przez osobę prowadzącą rozgrywkę. Raport bitewny opisuje: co stało się podczas tur graczy, rzuty kośćmi warunkujące sukces lub porażkę w wykonywaniu danej czynności, aktualne statystyki graczy (odniesione wcześniej rany, ilość amunicji, status postaci uzyskane punkty doświadczenia), informacje o otoczeniu, inne informacje, takie jak odległość między graczami, ilość przeciwników wokół graczy, kolejność następnych tur.
Tura akcji Tura gracza, zazwyczaj polegająca na przemieszczaniu się i atakowaniu. Podczas tury akcji gracz może wykorzystać do 3 punktów akcji. Możlicze akcje podczas tury: Przemieszczenie gracza (zużywa 1-2 punkty) Interakcja (zużywa zazwyczaj 1 punkt, 2 lub 3 dla bardziej skomplikowanych czynności) Strzał z broni - strzał pojedynczy (zużywa 1 punkt akcji) , seria pocisków(zużywa 2 punkty), seria full-auto (zużywa wszystkie 3 punkty akcji gracza) Akcja broni - każda broń ma opisane akcje, jakie można wykonać, gdy się jej używa, np. rozstawienie, przycelowanie, strzał z granatnika podczepianego (1-2 punktów) Naprawa broni - w przypadku gdy broń zatnie się, gracz może użyć 1 punkt akcji by ją naprawić. do tego czasu strzał z tej pukawki jest niemożliwy. Użycie umiejętności/gadżetu (zużywa zazwyczaj 1 do 2 punktów. Koszt opisany przy opisie umiejętności/gadżetu) Użycie przedmiotu z ekwipunku (zużywa zazwyczaj 1 do 2 punktów. Koszt opisany przy opisie przedmiotu)
Tura reakcji Tura gracza, polegająca na reakcji na poprzedzającą ją turę akcji wroga. Podczas tury reakcji gracz ma do wykorzystania 2 punkty reakcji. Mozliwe akcje podczas tury: Unik - uskok, wślizg, inna kreatywna forma unikania wrogiego ataku (zużywa 1-2 punktów) Kontratak - jedna z odblokowywanych umiejętności, umożliwiająca zaatakowanie przeciwnika podczas tury reakcji (zużywa 2 punkty) Przemieszczenie gracza (zużywa 1-2 punktów) Interakcja ( zazwyczaj 1 punkt, czynności skomplikowane 2 punkty) Użycie przedmiotu (zużywa zazwyczaj 1 do 2 punktów. Koszt opisany przy opisie przedmiotu) Użycie umiejętności/gadżetu (przeważnie defensywnego typu) (zużywa zazwyczaj 1 do 2 punktów. Koszt opisany przy opisie umiejętności/gadżetu)
Walki i sesje przygodowe najczęściej przebiegają według prostego schematu: 1. Tura akcji - gracz 1 2. Tura reakcji - gracz 2 3. Raport bitewny - administrator/moderator/osoba prowadząca 4. Tura akcji - gracz 2 5. Tura reakcji - gracz 1 6. Raport bitewny itd.
W każdym raporcie bitewnym opisany jest przebieg następnych tur aż do kolejnego raportu.
Przebieg przykładowej walki opisany jest w *tym* miejscu.
|